系统很重要—它们甚至比游戏更广泛且更重要。特别是游戏设计是让我们了解系统是什么以及为何如此重要的有效途径。
本期我们不是全面的讨论游戏系统到底是什么。但小编还是想和大家伙儿一起来分享一下游戏系统的基本内容,游戏系统的作用、设计方法和策划文案编写的相关知识点。
文章分为上下两篇。上篇主要是阐述“戏系统的作用及设计方法”。下篇则讲游戏系统策划文案编写的相关要求。
游戏系统是指一个游戏中所包含的具有特定功能的小单位。一个完整的游戏是由若干相对独立的系统整合而成的,各系统之间协调作用才能使游戏的娱乐性得以实现。
目前的很多在线游戏都是以游戏时间作为收费单位,玩家的在线时间直接与游戏运营商的经济利益挂钩。游戏的设计者为增加游戏的运营收入,设计出相应的系统,来延长玩家在线游戏的时候。
为了使游戏更具有娱乐性,游戏的设计者在游戏中添加了很多能够丰富游戏内容、增加游戏乐趣的系统。
在设计具体的游戏系统之前应该明确这个系统是干什么的,能达到什么样的目的。
在MMORPG中加入小游戏、宠物系统或竞价系统,使玩家在游戏中除了升级还有很多事情可以做,以此来实现游戏多元化。
作为游戏策划有一点要铭记在心,所有的游戏系统都要围绕着一个主线,都要为游戏的主题来服务。
编写策划案之前应该明确这个策划案不仅是写给自己或者主策划的,更主要的是要通过这一个载体将策划头脑中的构思传递给其他部门的工作人员,比如程序人员和美术人员。
策划人员要想同研发人员配合好,不仅要让对方清楚自己的剧情、自己的规则,而且一定要将思路也告诉对方,最终想要达到什么效果。
游戏系统测试对一个游戏来说是开发过程中至关重要的环节,其所需要的时间一般要占去整个开发周期的1/3左右。
身为策划人员还应该制定出一套合理的测试方案,合理的测试方案对于整个开发的按时完成是至关重要的。
测试时间如何分配会直接影响到开发的进度,它包含测试时间、测试结果汇总时间以及修改错误的时间等几个部分。
如果能有一支专门的测试队伍当然是最好的,在经费和人员实在紧张的情况下把其他非开发部门的人借调一下不失为一个好办法。
这部分要求测试方案的设计人员精心的考虑并计算,尽量把测试内容精确到操作级。
要对每个测试人员的工作明确下去,用测试表格的形式进行填写测试报告并签字写清楚测试时间,才算是合格的测试方案。
最终测试报告汇总上来,策划人员要对全部方案做评估并进行分类,把测试中发现的问题确定解决优先级然后反馈给相关部门。
由于测试发现的问题所带来的进度影响要及时反馈给上级领导,然后马上更新项目进度表,并注明更改原因。
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